h1mal8ya

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 222 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 62
3.468
Picco 30 giorni: 3.613
Rank EU ▼ 268 posti
#1.262
Ucraina #87 in Ucraina
30 giorni · prima #994 · migliore #732
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h1mal8ya?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,9 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 222 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
Rating a 1,19, ADR a 87,1, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −126

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −351 ELO
55 match · 38 % di winrate
Su Ancient −150 ELO
66 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +6 ELO, winrate 52 %
Il giovedì +15 ELO, winrate 42 %

Dove h1mal8ya perde più ELO al 2° match del giorno: −351 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % meglio di 64 %
0,85 meglio di 85 %
89,5 meglio di 82 %
1,23 meglio di 89 %
59 % su 324 duelli meglio di 84 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Ancient66
61 % meglio di 70 %
0,86 meglio di 88 %
88,1 meglio di 77 %
1,20 meglio di 87 %
59 % su 268 duelli meglio di 84 %
48 % su 46 situazioni meglio di 74 %
Dust 234
65 % meglio di 84 %
0,81 meglio di 73 %
83,5 meglio di 57 %
1,18 meglio di 79 %
66 % su 164 duelli meglio di 97 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Anubis27
52 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 67 %
85,2 meglio di 68 %
1,14 meglio di 73 %
54 % su 121 duelli meglio di 59 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
66 % su 65 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,75 -
81,4 -
1,07-
67 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h1mal8ya

In 222 match h1mal8ya fa 0,83 di K/R, 86,9 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 34 match. In 130 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 50 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. h1mal8ya perde più ELO al 2° match del giorno (−351 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+190 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −126. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,19, ADR a 87,1, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 51 %, bilancio ELO −123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.