h0xgod666

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 353 match registrati 241 match in 30 giorni
ELO ▲ 70
3.028
Picco 30 giorni: 3.306
Rank EU ▼ 2.832 posti
#7.278
Ucraina #403 in Ucraina
30 giorni · prima #4.446 · migliore #3.959
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h0xgod666?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 76,5 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 353 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 57x 4K, 3 ace in 353 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se h0xgod666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 353 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −157 ELO
77 match · 45 % di winrate
Su Anubis −120 ELO
82 match · 54 % di winrate
Il martedì −42 ELO, winrate 35 %

Dove h0xgod666 perde più ELO su Ancient: −157 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 44 %
77,2 meglio di 25 %
1,03 meglio di 37 %
55 % su 566 duelli meglio di 64 %
38 % su 52 situazioni meglio di 47 %
Anubis82
54 % meglio di 47 %
0,76 meglio di 53 %
77,4 meglio di 27 %
1,07 meglio di 52 %
54 % su 343 duelli meglio di 59 %
44 % su 54 situazioni meglio di 64 %
Ancient77
45 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 31 %
75,9 meglio di 18 %
0,98 meglio di 23 %
53 % su 383 duelli in linea con la media
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Nuke28
50 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 8 %
67,8 meglio di 2 %
0,93 meglio di 9 %
45 % su 97 duelli meglio di 11 %
44 % su 18 situazioni meglio di 61 %
Dust 226
58 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 27 %
76,0 meglio di 20 %
1,01 meglio di 28 %
50 % su 133 duelli meglio di 35 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Cache24
58 % meglio di 48 %
0,80 in linea con la media
84,5 meglio di 46 %
1,11 meglio di 47 %
57 % su 105 duelli meglio di 60 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h0xgod666

In 353 match h0xgod666 fa 0,74 di K/R, 76,5 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 24 match. In 135 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 148 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 57x 4K e 3 ace. h0xgod666 perde più ELO su Ancient (−157 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+254 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 241 match, winrate 51 %, bilancio ELO +236.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.