h0tR
Come gioca h0tR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media21 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,95). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,3. Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 75,9). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.534. Ultimi 3 mesi: 3.446 (all'inizio 3.253).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove h0tR perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 367 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca h0tR
In 367 match h0tR fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 1,00. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 51 match. In 143 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 159 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 62x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. h0tR perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 49 %, bilancio ELO +180.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.