h0tR

Russia
Su FACEIT dal 2015 367 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▼ 54
3.298
Picco 30 giorni: 3.534
Rank EU ▼ 988 posti
#2.477
Russia #689 in Russia
30 giorni · prima #1.489 · migliore #785
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h0tR?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 10 in 367 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 62x 4K, 1 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −124 ELO
96 match · 43 % di winrate
Su Ancient −59 ELO
59 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −32 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −60 ELO, winrate 40 %

Dove h0tR perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 26 %
76,6 meglio di 22 %
1,00 meglio di 27 %
52 % su 450 duelli meglio di 46 %
42 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 286
53 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 32 %
79,8 meglio di 38 %
1,03 meglio di 35 %
55 % su 510 duelli meglio di 63 %
55 % su 44 situazioni meglio di 86 %
Anubis60
55 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 38 %
79,6 meglio di 38 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 283 duelli in linea con la media
17 % su 24 situazioni meglio di 7 %
Ancient59
47 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 11 %
74,9 meglio di 14 %
0,93 meglio di 10 %
48 % su 288 duelli meglio di 24 %
32 % su 31 situazioni meglio di 31 %
Nuke51
61 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 13 %
74,0 meglio di 12 %
0,98 meglio di 18 %
44 % su 233 duelli meglio di 9 %
44 % su 34 situazioni meglio di 61 %
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 38 %
80,0 meglio di 26 %
1,07 meglio di 35 %
49 % su 67 duelli meglio di 20 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h0tR

In 367 match h0tR fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 1,00. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 51 match. In 143 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 159 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 62x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. h0tR perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 49 %, bilancio ELO +180.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.