h0lyraiN

Cina
272 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h0lyraiN?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,1 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 53x 4K, 8 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 86,3
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −200

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −235 ELO
76 match · 51 % di winrate
Su Inferno −182 ELO
46 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −322 ELO, winrate 37 %
Il sabato −179 ELO, winrate 32 %

Dove h0lyraiN perde più ELO su Dust 2: −235 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 79 %
85,3 meglio di 78 %
1,12 meglio di 83 %
59 % su 400 duelli meglio di 90 %
35 % su 77 situazioni meglio di 41 %
Dust 276
51 % meglio di 52 %
0,82 meglio di 88 %
90,5 meglio di 90 %
1,14 meglio di 86 %
54 % su 376 duelli meglio di 70 %
50 % su 50 situazioni meglio di 79 %
Inferno46
41 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 84 %
82,7 meglio di 68 %
1,12 meglio di 83 %
54 % su 169 duelli meglio di 68 %
48 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Ancient21
43 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 77 %
82,1 meglio di 57 %
1,10 meglio di 80 %
51 % su 87 duelli in linea con la media
58 % su 24 situazioni meglio di 91 %
Anubis16
19 % meglio di 1 %
0,85 meglio di 94 %
91,6 meglio di 94 %
1,15 meglio di 90 %
59 % su 68 duelli meglio di 90 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Cache10
20 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
55 % su 49 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,88 -
95,9 -
1,13-
56 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,64 -
68,0 -
0,93-
48 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h0lyraiN

In 272 match h0lyraiN fa 0,80 di K/R, 86,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 92 match. In 125 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 71 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 53x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. h0lyraiN perde più ELO su Dust 2 (−235 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+128 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −200. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 86,3. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 40 %, bilancio ELO −379.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.