h0kage

Albania
Su FACEIT dal 2024 405 match registrati 119 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h0kage?

Rating 1,06 (su 398 match) K/R 0,76 ADR 80,9 da 405 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 398 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (340 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 23 in 405 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 69x 4K, 4 ace in 340 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 80,9, ELO a 2.248
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 405 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −121 ELO
88 match · 44 % di winrate
Il giovedì −103 ELO, winrate 39 %

Dove h0kage perde più ELO al 1° match del giorno: −121 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 405 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2129
55 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 67 %
82,7 meglio di 57 %
1,10 meglio di 69 %
59 % su 556 duelli meglio di 86 %
37 % su 68 situazioni meglio di 47 %
Mirage90
51 % meglio di 46 %
0,77 meglio di 62 %
82,7 meglio di 58 %
1,06 meglio di 57 %
58 % su 466 duelli meglio di 83 %
38 % su 52 situazioni in linea con la media
Ancient78
56 % meglio di 64 %
0,75 in linea con la media
80,0 meglio di 40 %
1,04 meglio di 53 %
55 % su 363 duelli meglio di 68 %
38 % su 48 situazioni in linea con la media
Anubis58
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
80,1 meglio di 43 %
1,04 in linea con la media
57 % su 264 duelli meglio di 77 %
34 % su 38 situazioni meglio di 41 %
Nuke22
41 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 65 %
79,9 meglio di 37 %
1,09 meglio di 60 %
57 % su 93 duelli meglio di 72 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Inferno16
19 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 23 %
73,0 meglio di 13 %
0,93 meglio di 10 %
39 % su 64 duelli meglio di 3 %
0 % su 6 situazioni meglio di 2 %
Cache10
30 % -
0,70 -
71,4 -
1,03-
47 % su 45 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h0kage

In 405 match h0kage arriva a K/R 0,76 e ADR 80,9; il rating dei 398 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 78 match. In 168 su 398 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 133 sotto 0,90. In 340 match con valori dettagliati: 69x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. h0kage perde più ELO al 1° match del giorno (−121 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+155 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 80,9, ELO a 2.248. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 55 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.