h0fyx

Russia
Su FACEIT dal 2023 345 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h0fyx?

Rating 1,00 (su 295 match) K/R 0,74 ADR 78,4 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 345 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 41x 4K, 2 ace in 260 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
99 match · 58 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
72 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +30 ELO, winrate 41 %
La domenica ±0 ELO, winrate 43 %

Dove h0fyx perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 58 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
58 % meglio di 74 %
0,73 in linea con la media
78,4 meglio di 40 %
1,02 in linea con la media
48 % su 398 duelli meglio di 34 %
47 % su 45 situazioni meglio di 74 %
Dust 284
54 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 31 %
74,9 meglio di 20 %
0,94 meglio di 19 %
52 % su 311 duelli meglio di 54 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Anubis72
46 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 66 %
82,3 meglio di 58 %
1,02 meglio di 46 %
56 % su 251 duelli meglio di 77 %
36 % su 33 situazioni meglio di 46 %
Ancient52
44 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 68 %
81,2 meglio di 48 %
1,08 meglio di 68 %
53 % su 176 duelli meglio di 60 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Nuke24
42 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 14 %
73,5 meglio di 11 %
0,89 meglio di 5 %
55 % su 67 duelli meglio di 62 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Inferno9
56 % -
0,77 -
80,9 -
1,16-
39 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,7 -
0,82-
73 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h0fyx

In 345 match h0fyx arriva a K/R 0,74 e ADR 78,4; il rating dei 295 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 99 match. In 101 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 121 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. h0fyx perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+61 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 49 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.