h0fyx
Cronologia nomi di h0fyx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca h0fyx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,96). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,2. Ultimi 3 mesi: 78,4 (all'inizio 78,1). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.407.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove h0fyx perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 58 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,95 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 345 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca h0fyx
In 345 match h0fyx arriva a K/R 0,74 e ADR 78,4; il rating dei 295 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 99 match. In 101 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 121 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. h0fyx perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+61 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 49 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.