h00dyash-

Ucraina
201 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h00dyash-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 129 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,58+0,30 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +677
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −10 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Anubis −6 ELO
38 match · 58 % di winrate
Il giovedì +7 ELO, winrate 35 %

Dove h00dyash- perde più ELO al 4° match del giorno: −10 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 37 %
77,4 meglio di 38 %
0,98 meglio di 39 %
53 % su 237 duelli meglio di 66 %
36 % su 47 situazioni meglio di 45 %
Dust 248
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 70 %
82,2 meglio di 64 %
1,07 meglio di 72 %
53 % su 165 duelli meglio di 65 %
48 % su 33 situazioni meglio di 76 %
Anubis38
58 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 64 %
83,8 meglio di 66 %
1,07 meglio di 68 %
52 % su 155 duelli meglio di 56 %
32 % su 28 situazioni meglio di 34 %
Inferno23
48 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 27 %
74,9 meglio di 18 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 80 duelli meglio di 29 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Cache15
53 % -
0,80 -
87,2 -
1,14-
55 % su 60 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient12
42 % -
0,76 -
81,6 -
1,11-
49 % su 55 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h00dyash-

In 201 match h00dyash- fa 0,74 di K/R, 80,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 38 match. In 84 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 74 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. h00dyash- perde più ELO al 4° match del giorno (−10 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+113 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +677. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,5. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 60 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.