gxth

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2016 245 match registrati 121 match in 30 giorni
ELO ▼ 119
3.242
Picco 30 giorni: 3.391
Rank EU ▼ 964 posti
#3.104
Wallis e Futuna #3 in Wallis e Futuna
30 giorni · prima #2.140 · migliore #2.140
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gxth?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se gxth sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 245 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −308 ELO
116 match · 46 % di winrate
Su Nuke −87 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il martedì −281 ELO, winrate 45 %

Dove gxth perde più ELO dal 5° match del giorno: −308 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 39 %
79,2 meglio di 34 %
1,03 meglio di 37 %
52 % su 479 duelli meglio di 46 %
32 % su 59 situazioni meglio di 28 %
Dust 262
52 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 19 %
75,5 meglio di 18 %
0,95 meglio di 13 %
52 % su 274 duelli meglio di 47 %
36 % su 44 situazioni meglio di 40 %
Nuke25
40 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 16 %
75,1 meglio di 16 %
0,97 meglio di 16 %
37 % su 87 duelli meglio di 1 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Ancient24
63 % meglio di 75 %
0,67 meglio di 11 %
76,7 meglio di 21 %
0,93 meglio di 10 %
43 % su 120 duelli meglio di 7 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Cache12
58 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
35 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,07-
54 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gxth

In 245 match gxth fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 85 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 107 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. gxth perde più ELO dal 5° match del giorno (−308 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+200 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +200 ELO. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 50 %, bilancio ELO −251.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.