gxth
Cronologia nomi di gxth
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gxth?
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 70 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 3.652.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gxth perde più ELO dal 5° match del giorno: −308 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
- Più kill in un match: 47 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 245 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gxth
In 245 match gxth fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 85 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 107 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. gxth perde più ELO dal 5° match del giorno (−308 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+200 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +200 ELO. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 50 %, bilancio ELO −251.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.