gxner-

Serbia
Su FACEIT dal 2025 158 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 22m

Come gioca gxner-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,9 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 55 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 61 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 137 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,05−0,23 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 80,3
▼ Peggiorato
ELO −145

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −4 ELO
25 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno +58 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il lunedì +103 ELO, winrate 35 %

Dove gxner- perde più ELO dal 5° match del giorno: −4 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 26 %
76,3 meglio di 25 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 246 duelli meglio di 38 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Mirage47
45 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 66 %
82,5 meglio di 61 %
1,05 meglio di 59 %
48 % su 260 duelli meglio di 32 %
30 % su 20 situazioni meglio di 26 %
Anubis25
56 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 67 %
81,9 meglio di 59 %
1,05 meglio di 59 %
55 % su 145 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
82,2 -
1,12-
54 % su 70 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,77 -
81,2 -
1,03-
61 % su 56 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
57 % -
0,68 -
78,3 -
0,93-
52 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gxner-

In 158 match gxner- fa 0,74 di K/R, 79,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 63 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 57 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. gxner- perde più ELO dal 5° match del giorno (−4 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+110 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −145. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 54 %, bilancio ELO +175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.