gurka5

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2015 127 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
2.537
Picco 30 giorni: 2.622
Rank EU
#46.565
Corea del Sud #769 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gurka5?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,9 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 6x 4K, 3 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +122
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 74,7, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −28 ELO
22 match · 73 % di winrate
Su Cache −11 ELO
22 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +50 ELO, winrate 46 %
Il martedì −49 ELO, winrate 39 %

Dove gurka5 perde più ELO su Nuke: −28 ELO, 73 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 19 %
75,4 meglio di 21 %
0,95 meglio di 19 %
49 % su 157 duelli meglio di 33 %
26 % su 19 situazioni meglio di 14 %
Dust 224
50 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 10 %
69,3 meglio di 4 %
0,92 meglio di 11 %
42 % su 79 duelli meglio di 8 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Cache22
55 % -
0,75 -
82,6 -
1,04-
47 % su 83 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke22
73 % meglio di 94 %
0,66 meglio di 9 %
73,0 meglio di 10 %
0,99 meglio di 27 %
49 % su 76 duelli meglio di 30 %
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Anubis7
29 % -
0,68 -
72,4 -
0,96-
38 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,73 -
77,5 -
1,13-
29 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
27 % su 22 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
71,1 -
1,08-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gurka5

In 127 match gurka5 fa 0,68 di K/R, 74,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 22 match. In 42 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 54 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. gurka5 perde più ELO su Nuke (−28 ELO, winrate 73 %). Va meglio su su Mirage (+18 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +122. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 74,7, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.