guezstar-

Argentina
89 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 124
1.910
Picco 30 giorni: 1.989
Rank SA ▼ 2.028 posti
#8.321
30 giorni · prima #6.293 · migliore #5.963
Ultimo aggiornamento:

Come gioca guezstar-?

Rating 1,17 (su 87 match) K/R 0,81 ADR 79,3 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 89 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se guezstar- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 77 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +43 ELO
27 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +79 ELO, winrate 35 %

Dove guezstar- perde più ELO al 2° match del giorno: +43 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % meglio di 73 %
0,88 meglio di 96 %
85,6 meglio di 79 %
1,30 meglio di 98 %
64 % su 156 duelli meglio di 98 %
45 % su 33 situazioni meglio di 71 %
Dust 214
50 % -
0,73 -
73,9 -
1,05-
42 % su 60 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno14
29 % -
0,76 -
74,6 -
1,04-
52 % su 60 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,73 -
67,5 -
1,13-
60 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,82 -
83,1 -
1,16-
53 % su 38 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
0,70 -
68,0 -
1,00-
57 % su 21 duelli -
-
Anubis3
33 % -
0,77 -
71,8 -
0,98-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca guezstar-

In 89 match guezstar- arriva a K/R 0,81 e ADR 79,3; il rating dei 87 match con rating è di 1,17. Punto di forza: K/D con 1,21. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 37 match. In 49 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 17 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,33. guezstar- perde più ELO al 2° match del giorno (+43 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+145 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 57 %, bilancio ELO +190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.