grot6666

Russia
Su FACEIT dal 2026 265 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca grot6666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,1 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 18 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +368
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +99 ELO
53 match · 45 % di winrate
Il giovedì +25 ELO, winrate 47 %

Dove grot6666 perde più ELO al 1° match del giorno: +99 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 25 %
75,5 meglio di 22 %
0,96 meglio di 24 %
45 % su 447 duelli meglio di 17 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 267
52 % in linea con la media
0,65 meglio di 10 %
72,7 meglio di 10 %
0,88 meglio di 6 %
45 % su 348 duelli meglio di 16 %
41 % su 27 situazioni meglio di 62 %
Ancient44
57 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 66 %
82,3 meglio di 53 %
1,06 meglio di 57 %
48 % su 233 duelli meglio di 30 %
51 % su 35 situazioni meglio di 84 %
Anubis26
69 % meglio di 93 %
0,67 meglio di 14 %
76,0 meglio di 19 %
0,91 meglio di 10 %
42 % su 138 duelli meglio di 7 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Nuke25
48 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 9 %
70,8 meglio di 9 %
0,88 meglio di 5 %
45 % su 152 duelli meglio di 13 %
67 % su 12 situazioni meglio di 95 %
Inferno16
44 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 57 %
80,4 meglio di 39 %
1,03 meglio di 35 %
47 % su 93 duelli meglio di 20 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Cache7
57 % -
0,78 -
86,9 -
1,08-
56 % su 39 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca grot6666

In 265 match grot6666 fa 0,69 di K/R, 76,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 26 match. In 75 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 120 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,00. grot6666 perde più ELO al 1° match del giorno (+99 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +368. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.