grosChat

Francia
Su FACEIT dal 2022 95 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca grosChat?

Rating 1,02 (su 50 match) K/R 0,66 ADR 73,8 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 95 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 2x 4K, 2 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,07
= Invariato
ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Headshot −12 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −232

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove grosChat perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,55 · Ancient
  2. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 22 %
71,1 meglio di 12 %
1,03-
52 % su 69 duelli meglio di 62 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Anubis18
61 % meglio di 79 %
0,56 meglio di 1 %
70,2 meglio di 7 %
0,94-
63 % su 43 duelli meglio di 95 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Inferno14
36 % -
0,66 -
75,3 -
1,13-
57 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,79 -
85,3 -
1,30-
53 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage9
11 % -
0,64 -
67,9 -
0,89-
52 % su 29 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,57 -
65,0 -
0,86-
56 % su 27 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient6
83 % -
0,80 -
83,9 -
1,21-
58 % su 12 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,67 -
80,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca grosChat

In 95 match grosChat arriva a K/R 0,66 e ADR 73,8; il rating dei 50 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 19 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 16 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. grosChat perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07. In calo: Headshot −12 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −232. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.