grimrp

Polonia
Su FACEIT dal 2015 202 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 184
3.150
Picco 30 giorni: 3.361
Rank EU ▼ 1.884 posti
#4.519
Polonia #241 in Polonia
30 giorni · prima #2.635 · migliore #2.635
Ultimo aggiornamento:

Come gioca grimrp?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,8 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 202 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,1 %−2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,7+0,9 · Ø 3,8 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +212
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −49 ELO
37 match · 49 % di winrate
Su Anubis −15 ELO
26 match · 54 % di winrate
Il giovedì +7 ELO, winrate 45 %

Dove grimrp perde più ELO su Inferno: −49 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % meglio di 47 %
0,68 meglio di 15 %
73,7 meglio di 11 %
1,00 meglio di 29 %
44 % su 229 duelli meglio di 9 %
43 % su 54 situazioni meglio di 62 %
Mirage39
62 % meglio di 79 %
0,62 meglio di 3 %
69,5 meglio di 4 %
0,94 meglio di 12 %
45 % su 120 duelli meglio di 11 %
35 % su 20 situazioni meglio di 37 %
Inferno37
49 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 19 %
79,8 meglio di 28 %
1,00 meglio di 20 %
49 % su 138 duelli meglio di 15 %
26 % su 19 situazioni meglio di 22 %
Anubis26
54 % meglio di 47 %
0,65 meglio di 9 %
73,9 meglio di 13 %
0,94 meglio di 14 %
54 % su 102 duelli meglio di 59 %
50 % su 22 situazioni meglio di 77 %
Nuke21
52 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 13 %
74,7 meglio di 13 %
0,97 meglio di 15 %
49 % su 79 duelli meglio di 24 %
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Cache18
56 % meglio di 43 %
0,63 meglio di 2 %
71,7 meglio di 4 %
0,90 meglio di 3 %
47 % su 60 duelli meglio di 14 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca grimrp

In 202 match grimrp fa 0,66 di K/R, 73,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,7. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 39 match. In 53 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 82 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. grimrp perde più ELO su Inferno (−49 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+84 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +212. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 44 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.