grimey

Grecia
Su FACEIT dal 2019 230 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca grimey?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 188 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,61, Rating a 0,85, ADR a 68,7, Winrate a 54 %, ELO a 2.316
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −160 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Cache −49 ELO
34 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −54 ELO, winrate 49 %
Il giovedì −147 ELO, winrate 44 %

Dove grimey perde più ELO al 3° match del giorno: −160 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,71 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % meglio di 63 %
0,59 meglio di 2 %
67,8 meglio di 3 %
0,82 meglio di 2 %
40 % su 397 duelli meglio di 5 %
44 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Nuke61
62 % meglio di 72 %
0,61 meglio di 2 %
69,0 meglio di 3 %
0,84 meglio di 2 %
43 % su 263 duelli meglio di 10 %
31 % su 26 situazioni meglio di 27 %
Anubis40
48 % meglio di 37 %
0,59 meglio di 2 %
64,7 meglio di 1 %
0,84 meglio di 3 %
39 % su 191 duelli meglio di 3 %
28 % su 25 situazioni meglio di 27 %
Cache34
56 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
38 % su 170 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
48 % su 27 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,59 -
63,1 -
0,84-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca grimey

In 230 match grimey fa 0,61 di K/R, 68,4 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 61 match. In 43 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 135 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. grimey perde più ELO al 3° match del giorno (−160 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+179 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +136 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,85, ADR a 68,7, Winrate a 54 %, ELO a 2.316. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 63 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.