grey666

Russia
Su FACEIT dal 2019 143 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca grey666?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,5 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +201
= Invariato
Headshot a 52 %, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
42 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 55 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove grey666 perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
40 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 22 %
76,7 meglio di 25 %
0,98 meglio di 25 %
50 % su 146 duelli meglio di 38 %
54 % su 28 situazioni meglio di 88 %
Mirage35
60 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 31 %
78,2 meglio di 32 %
1,03 meglio di 44 %
51 % su 132 duelli meglio di 45 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Ancient29
76 % meglio di 98 %
0,80 meglio di 72 %
84,5 meglio di 62 %
1,16 meglio di 82 %
57 % su 98 duelli meglio di 79 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Nuke20
80 % meglio di 99 %
0,82 meglio di 76 %
86,5 meglio di 71 %
1,19 meglio di 86 %
60 % su 52 duelli meglio di 83 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
33 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,73 -
81,1 -
1,03-
58 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,03-
60 % su 10 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca grey666

In 143 match grey666 fa 0,74 di K/R, 80,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 20 match. In 66 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 46 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. grey666 perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +201. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.