gregoriev

Antartide
Su FACEIT dal 2025 178 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gregoriev?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,8 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 65 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 82 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se gregoriev sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 178 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
32 match · 38 % di winrate
Su Cache −21 ELO
21 match · 62 % di winrate
Il lunedì −45 ELO, winrate 41 %

Dove gregoriev perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
55 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 70 %
89,3 meglio di 83 %
1,07 meglio di 61 %
53 % su 279 duelli meglio di 58 %
48 % su 23 situazioni meglio di 76 %
Mirage32
38 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 57 %
85,3 meglio di 69 %
1,01 meglio di 41 %
53 % su 160 duelli meglio di 60 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke24
42 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 20 %
80,2 meglio di 37 %
0,92 meglio di 11 %
46 % su 125 duelli meglio di 16 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Cache21
62 % -
0,76 -
83,8 -
1,07-
44 % su 89 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Anubis19
63 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 46 %
85,0 meglio di 69 %
0,99 meglio di 30 %
49 % su 100 duelli meglio di 32 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Dust 216
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 38 %
77,9 meglio di 32 %
0,97 meglio di 25 %
45 % su 102 duelli meglio di 16 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Inferno15
47 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 65 %
87,3 meglio di 73 %
1,06 meglio di 46 %
53 % su 64 duelli meglio di 44 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Vertigo11
45 % -
0,81 -
84,0 -
1,16-
55 % su 40 duelli -
46 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gregoriev

In 178 match gregoriev fa 0,76 di K/R, 84,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 67 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 69 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. gregoriev perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+57 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +27 ELO. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.