graveyard333
Cronologia nomi di graveyard333
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca graveyard333?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,99). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,6. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 78,6). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.789. Ultimi 3 mesi: 2.308 (all'inizio 2.518).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove graveyard333 perde più ELO al 3° match del giorno: −176 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 333 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca graveyard333
In 333 match graveyard333 fa 0,77 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 112 match. In 143 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 119 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 53x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. graveyard333 perde più ELO al 3° match del giorno (−176 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+30 ELO, winrate 37 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −210. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 53 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.