graveyard333

Taiwan
Su FACEIT dal 2021 333 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca graveyard333?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 81,5 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus3 in 333 match
Kill col coltello 3 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 53x 4K, 1 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06
= Invariato
ADR a 82,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −210

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −176 ELO
44 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno −120 ELO
57 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −120 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −229 ELO, winrate 33 %

Dove graveyard333 perde più ELO al 3° match del giorno: −176 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
61 % meglio di 81 %
0,80 meglio di 73 %
86,7 meglio di 76 %
1,08 meglio di 63 %
58 % su 580 duelli meglio di 83 %
33 % su 46 situazioni meglio di 36 %
Ancient67
46 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 77 %
87,1 meglio di 75 %
1,10 meglio di 70 %
54 % su 308 duelli meglio di 62 %
35 % su 31 situazioni meglio di 42 %
Dust 264
45 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 30 %
74,9 meglio di 20 %
0,95 meglio di 20 %
45 % su 277 duelli meglio di 18 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Anubis52
38 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 43 %
78,3 meglio di 33 %
0,97 meglio di 26 %
57 % su 300 duelli meglio di 77 %
26 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Nuke30
37 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 46 %
72,6 meglio di 8 %
1,04 meglio di 43 %
48 % su 95 duelli meglio di 26 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache6
33 % -
0,72 -
74,0 -
1,04-
50 % su 32 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca graveyard333

In 333 match graveyard333 fa 0,77 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 112 match. In 143 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 119 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 53x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. graveyard333 perde più ELO al 3° match del giorno (−176 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+30 ELO, winrate 37 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −210. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 53 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.