grandlll

Giappone
Su FACEIT dal 2019 307 match registrati 128 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca grandlll?

Rating 1,02 (su 256 match) K/R 0,72 ADR 81,4 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 232 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 81,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −211

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −72 ELO
34 match · 38 % di winrate
Su Cache −60 ELO
22 match · 32 % di winrate
Il mercoledì −30 ELO, winrate 41 %

Dove grandlll perde più ELO su Nuke: −72 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 53 %
82,5 meglio di 61 %
1,04 meglio di 56 %
48 % su 294 duelli meglio di 34 %
24 % su 55 situazioni meglio di 15 %
Dust 258
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 41 %
83,1 meglio di 60 %
1,03 in linea con la media
54 % su 194 duelli meglio di 64 %
52 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Ancient48
54 % meglio di 57 %
0,75 meglio di 54 %
83,6 meglio di 61 %
1,08 meglio di 68 %
47 % su 87 duelli meglio di 27 %
24 % su 41 situazioni meglio di 15 %
Inferno35
57 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 46 %
87,1 meglio di 75 %
1,04 meglio di 54 %
55 % su 121 duelli meglio di 69 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Nuke34
38 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 14 %
79,6 meglio di 35 %
0,99 meglio di 27 %
57 % su 99 duelli meglio di 72 %
28 % su 25 situazioni meglio di 20 %
Anubis27
44 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 18 %
74,4 meglio di 16 %
0,99 meglio di 35 %
55 % su 98 duelli meglio di 71 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache22
32 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
37 % su 92 duelli -
35 % su 20 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca grandlll

In 306 match grandlll arriva a K/R 0,72 e ADR 81,4; il rating dei 256 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 82 match. In 95 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 92 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. grandlll perde più ELO su Nuke (−72 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 60 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −211. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 81,6. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 47 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.