gradus

Russia
Su FACEIT dal 2018 285 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gradus?

Rating 0,96 (su 272 match) K/R 0,69 ADR 79,9 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 285 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,2+1,9 · Ø 4,3 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 79,3, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −311

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −92 ELO
51 match · 53 % di winrate
Su Mirage −89 ELO
67 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −101 ELO, winrate 38 %
La domenica −96 ELO, winrate 35 %

Dove gradus perde più ELO su Anubis: −92 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 33 %
80,4 meglio di 54 %
0,97 meglio di 37 %
50 % su 423 duelli in linea con la media
42 % su 53 situazioni meglio di 63 %
Mirage67
46 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 32 %
79,0 meglio di 46 %
0,96 meglio di 33 %
50 % su 333 duelli in linea con la media
36 % su 45 situazioni meglio di 45 %
Anubis51
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 39 %
82,0 meglio di 57 %
0,97 meglio di 32 %
53 % su 260 duelli meglio di 61 %
47 % su 38 situazioni meglio di 75 %
Ancient41
46 % meglio di 29 %
0,66 meglio di 13 %
76,9 meglio di 28 %
0,92 meglio di 17 %
50 % su 201 duelli meglio di 45 %
53 % su 19 situazioni meglio di 83 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 9 %
77,9 meglio di 27 %
0,89 meglio di 5 %
57 % su 166 duelli meglio di 72 %
25 % su 20 situazioni meglio di 16 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
63 % su 56 duelli -
8 % su 12 situazioni -
Cache5
20 % -
0,61 -
65,1 -
0,96-
41 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gradus

In 285 match gradus arriva a K/R 0,69 e ADR 79,9; il rating dei 272 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 78 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 118 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. gradus perde più ELO su Anubis (−92 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −25 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −311. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 79,3, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 44 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.