gr0moww
Cronologia nomi di gr0moww
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gr0moww?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto debole1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,21). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,4. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 84,9). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.363. Ultimi 3 mesi: 1.882 (all'inizio 2.003).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gr0moww perde più ELO su Mirage: −89 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 335 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gr0moww
In 335 match gr0moww arriva a K/R 0,78 e ADR 80,5; il rating dei 296 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 144 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 94 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. gr0moww perde più ELO su Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −3 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 55 %, bilancio ELO −152.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.