gr0moww

Russia
335 match registrati 111 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gr0moww?

Rating 1,08 (su 296 match) K/R 0,78 ADR 80,5 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+23 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 335 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 256 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 1,6−2,7 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 34 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −89 ELO
72 match · 50 % di winrate
Su Inferno −53 ELO
21 match · 52 % di winrate
Il lunedì −78 ELO, winrate 43 %

Dove gr0moww perde più ELO su Mirage: −89 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
52 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 82 %
83,9 meglio di 72 %
1,12 meglio di 83 %
59 % su 393 duelli meglio di 88 %
40 % su 52 situazioni meglio di 58 %
Mirage72
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 57 %
77,0 meglio di 37 %
1,00 meglio di 47 %
54 % su 232 duelli meglio di 71 %
34 % su 38 situazioni meglio di 40 %
Ancient56
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 73 %
80,1 meglio di 47 %
1,07 meglio di 73 %
55 % su 178 duelli meglio di 71 %
40 % su 45 situazioni meglio di 55 %
Anubis45
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 64 %
78,3 meglio di 39 %
1,08 meglio di 70 %
61 % su 166 duelli meglio di 93 %
35 % su 23 situazioni meglio di 45 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
76,6 meglio di 22 %
1,03 meglio di 40 %
53 % su 117 duelli in linea con la media
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Inferno21
52 % meglio di 44 %
0,81 meglio di 80 %
81,0 meglio di 51 %
1,09 meglio di 65 %
59 % su 70 duelli meglio di 84 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
59 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gr0moww

In 335 match gr0moww arriva a K/R 0,78 e ADR 80,5; il rating dei 296 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 144 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 94 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. gr0moww perde più ELO su Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −3 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 55 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.