gpugs

Russia
Su FACEIT dal 2024 171 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gpugs?

Rating 0,94 (su 144 match) K/R 0,69 ADR 78,0 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 171 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.940
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −77 ELO
40 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −26 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −40 ELO, winrate 41 %

Dove gpugs perde più ELO su Dust 2: −77 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 32 %
77,3 meglio di 38 %
0,92 meglio di 21 %
49 % su 291 duelli meglio di 43 %
28 % su 25 situazioni meglio di 22 %
Dust 240
40 % meglio di 18 %
0,65 meglio di 15 %
75,9 meglio di 29 %
0,91 meglio di 16 %
45 % su 175 duelli meglio di 21 %
28 % su 18 situazioni meglio di 26 %
Ancient23
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 54 %
81,2 meglio di 54 %
1,04 meglio di 61 %
53 % su 103 duelli meglio di 62 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Anubis23
52 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 25 %
79,6 meglio di 48 %
0,98 meglio di 36 %
43 % su 106 duelli meglio di 12 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,08-
38 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno8
13 % -
0,62 -
76,7 -
0,79-
42 % su 52 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gpugs

In 171 match gpugs arriva a K/R 0,69 e ADR 78,0; il rating dei 144 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 23 match. In 39 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 64 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. gpugs perde più ELO su Dust 2 (−77 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.940. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 40 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.