govnar999

Russia
Su FACEIT dal 2025 120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca govnar999?

Rating 1,13 (su 104 match) K/R 0,83 ADR 86,9 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 33 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 120 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 45 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,8

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 47 %

Dove govnar999 perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % meglio di 82 %
0,85 meglio di 90 %
87,9 meglio di 81 %
1,17 meglio di 87 %
45 % su 161 duelli meglio di 18 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Mirage35
46 % meglio di 30 %
0,84 meglio di 88 %
88,2 meglio di 83 %
1,13 meglio di 81 %
56 % su 158 duelli meglio di 79 %
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Ancient16
50 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 79 %
85,4 meglio di 71 %
1,16-
55 % su 60 duelli meglio di 70 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Anubis12
42 % -
0,82 -
82,7 -
1,05-
58 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,76 -
79,5 -
1,00-
48 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,58 -
76,4 -
0,69-
28 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca govnar999

In 120 match govnar999 arriva a K/R 0,83 e ADR 86,9; il rating dei 104 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 44 match. In 61 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 32 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. govnar999 perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. In calo: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −5,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.