gothicpsda

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 642 match registrati 185 match in 30 giorni
ELO ▲ 166
2.562
Picco 30 giorni: 2.777
Rank OCE ▲ 106 posti
#231
Mongolia #6 in Mongolia
30 giorni · prima #337 · migliore #199
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gothicpsda?

Rating 1,07 (su 513 match) K/R 0,77 ADR 82,8 da 642 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 513 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (452 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 35 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 513
Kill col coltello 4 in 513 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 95x 4K, 13 ace in 452 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 41 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +15 p.p., ELO +97
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,4, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 513 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −59 ELO
165 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −53 ELO
73 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −74 ELO, winrate 42 %
Il sabato +17 ELO, winrate 43 %

Dove gothicpsda perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,95 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 513 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
48 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 54 %
83,1 meglio di 58 %
1,05 in linea con la media
52 % su 941 duelli in linea con la media
40 % su 78 situazioni meglio di 56 %
Dust 2120
53 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 61 %
82,8 meglio di 57 %
1,09 meglio di 64 %
52 % su 670 duelli in linea con la media
50 % su 70 situazioni meglio di 79 %
Ancient86
44 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 58 %
82,4 meglio di 51 %
1,05 in linea con la media
56 % su 457 duelli meglio di 73 %
41 % su 41 situazioni meglio di 58 %
Anubis73
49 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 73 %
85,6 meglio di 69 %
1,12 meglio di 71 %
50 % su 430 duelli meglio di 38 %
40 % su 48 situazioni meglio di 53 %
Inferno37
68 % meglio di 82 %
0,79 meglio di 56 %
85,3 meglio di 51 %
1,12 meglio di 57 %
56 % su 223 duelli meglio di 59 %
65 % su 23 situazioni meglio di 95 %
Cache29
45 % -
0,77 -
83,1 -
1,04-
53 % su 196 duelli -
44 % su 18 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gothicpsda

In 642 match gothicpsda arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 513 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 37 match. In 235 su 513 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 161 sotto 0,90. In 452 match con valori dettagliati: 95x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. gothicpsda perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+246 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +219 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +15 p.p., ELO +97. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,4, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 185 match, winrate 50 %, bilancio ELO +370.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.