gothicpsda
Come gioca gothicpsda?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (452 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,9. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 79,9). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 82 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.777. Ultimi 3 mesi: 2.562 (all'inizio 2.465).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 513 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gothicpsda perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,95 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 513 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gothicpsda
In 642 match gothicpsda arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 513 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 37 match. In 235 su 513 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 161 sotto 0,90. In 452 match con valori dettagliati: 95x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. gothicpsda perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+246 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +219 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +15 p.p., ELO +97. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,4, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 185 match, winrate 50 %, bilancio ELO +370.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.