gothcatgirl

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2021 255 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▼ 27
2.066
Picco 30 giorni: 2.166
Rank NA ▼ 1.007 posti
#6.401
Uzbekistan #22 in Uzbekistan
30 giorni · prima #5.394 · migliore #4.097
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gothcatgirl?

Rating 0,98 (su 227 match) K/R 0,71 ADR 79,2 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +139
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,8, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −167 ELO
86 match · 43 % di winrate
Su Mirage −124 ELO
100 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −79 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −73 ELO, winrate 45 %

Dove gothcatgirl perde più ELO al 1° match del giorno: −167 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Inferno
  3. Più kill in un match: 43 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 53 %
82,3 meglio di 61 %
1,03 meglio di 53 %
50 % su 464 duelli meglio di 45 %
41 % su 44 situazioni meglio di 57 %
Anubis40
45 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 18 %
73,4 meglio di 12 %
0,92 meglio di 16 %
44 % su 151 duelli meglio di 13 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient37
59 % meglio di 72 %
0,66 meglio di 12 %
78,0 meglio di 31 %
0,92 meglio di 14 %
48 % su 144 duelli meglio di 33 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Nuke28
57 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 46 %
84,2 meglio di 58 %
1,00 meglio di 30 %
51 % su 149 duelli meglio di 42 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Dust 226
35 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 26 %
73,8 meglio di 16 %
0,97 meglio di 28 %
49 % su 135 duelli meglio di 37 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Inferno16
50 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 42 %
80,4 meglio di 48 %
0,98-
47 % su 93 duelli meglio di 21 %
0 % su 7 situazioni meglio di 2 %
Cache4
25 % -
0,69 -
68,1 -
0,95-
50 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,65 -
73,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gothcatgirl

In 255 match gothcatgirl arriva a K/R 0,71 e ADR 79,2; il rating dei 227 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 81 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 101 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. gothcatgirl perde più ELO al 1° match del giorno (−167 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+64 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +139. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,8, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.