gordo--

Argentina
Su FACEIT dal 2020 400 match registrati 235 match in 30 giorni
ELO ▼ 191
2.503
Picco 30 giorni: 2.782
Rank SA ▼ 325 posti
#1.166
Argentina #204 in Argentina
30 giorni · prima #841 · migliore #443
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gordo--?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 67,4 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 400 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 400 match
Kill col coltello 2 in 400 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 400 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,61+0,31 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se gordo-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 400 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,60
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,63.

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −188 ELO
46 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −128 ELO
75 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −72 ELO, winrate 37 %
Il sabato −119 ELO, winrate 46 %

Dove gordo-- perde più ELO al 4° match del giorno: −188 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage203
48 % meglio di 31 %
0,61 meglio di 3 %
65,7 meglio di 1 %
0,90 meglio di 8 %
47 % su 611 duelli meglio di 23 %
38 % su 146 situazioni meglio di 46 %
Dust 275
49 % meglio di 36 %
0,61 meglio di 3 %
67,7 meglio di 2 %
0,90 meglio di 8 %
48 % su 248 duelli meglio di 29 %
40 % su 45 situazioni meglio di 55 %
Ancient51
49 % meglio di 36 %
0,61 meglio di 3 %
69,3 meglio di 4 %
0,90 meglio di 9 %
38 % su 149 duelli meglio di 2 %
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Anubis30
63 % meglio di 80 %
0,67 meglio di 14 %
70,2 meglio di 5 %
1,03 meglio di 44 %
45 % su 86 duelli meglio di 15 %
67 % su 18 situazioni meglio di 96 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % su 70 duelli -
42 % su 26 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % su 50 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gordo--

In 400 match gordo-- fa 0,62 di K/R, 67,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 102 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 198 sotto 0,90. In 400 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. gordo-- perde più ELO al 4° match del giorno (−188 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 235 match, winrate 47 %, bilancio ELO −231.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.