gooner-CEO

Figi
Su FACEIT dal 2015 144 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
3.330
Picco 30 giorni: 3.338
Rank EU ▼ 205 posti
#2.176
Figi #1 in Figi
30 giorni · prima #1.971 · migliore #1.833
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gooner-CEO?

Rating 1,08 (su 94 match) K/R 0,80 ADR 84,9 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 10 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 84,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −217

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −56 ELO
42 match · 52 % di winrate
Su Anubis −34 ELO
23 match · 61 % di winrate
Il sabato +29 ELO, winrate 55 %

Dove gooner-CEO perde più ELO al 2° match del giorno: −56 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke30
63 % meglio di 67 %
0,86 meglio di 84 %
89,8 meglio di 80 %
1,15 meglio di 70 %
47 % su 151 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 57 %
Anubis23
61 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 58 %
81,2 meglio di 48 %
1,09 meglio di 59 %
51 % su 109 duelli meglio di 40 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Ancient21
52 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 77 %
87,0 meglio di 73 %
1,10-
57 % su 42 duelli meglio di 75 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Mirage20
50 % meglio di 29 %
0,80 meglio di 67 %
86,6 meglio di 71 %
1,11-
49 % su 65 duelli meglio di 28 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Inferno16
63 % in linea con la media
0,75 meglio di 37 %
83,4 meglio di 45 %
0,98-
44 % su 73 duelli meglio di 6 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Dust 214
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,01-
46 % su 59 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache12
92 % -
0,83 -
86,9 -
1,10-
56 % su 75 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,75 -
80,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gooner-CEO

In 144 match gooner-CEO arriva a K/R 0,80 e ADR 84,9; il rating dei 94 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 92 % di winrate in 12 match. In 41 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 31 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. gooner-CEO perde più ELO al 2° match del giorno (−56 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+250 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +250 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −217. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 59 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.