gominsi_

Islanda
296 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gominsi_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,0 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se gominsi_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 277 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −154 ELO
26 match · 58 % di winrate
Su Inferno −134 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −60 ELO, winrate 34 %
Il giovedì −83 ELO, winrate 33 %

Dove gominsi_ perde più ELO su Nuke: −154 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 42 %
74,8 meglio di 25 %
1,00 meglio di 48 %
48 % su 378 duelli meglio di 36 %
43 % su 72 situazioni meglio di 64 %
Ancient65
54 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 37 %
77,7 meglio di 32 %
1,01 in linea con la media
53 % su 247 duelli meglio di 63 %
45 % su 51 situazioni meglio di 69 %
Dust 259
29 % meglio di 2 %
0,63 meglio di 10 %
69,0 meglio di 6 %
0,90 meglio di 15 %
46 % su 229 duelli meglio di 28 %
35 % su 34 situazioni meglio di 39 %
Inferno31
45 % meglio di 28 %
0,71 in linea con la media
73,3 meglio di 19 %
1,00 in linea con la media
43 % su 96 duelli meglio di 14 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Anubis29
55 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 60 %
79,1 meglio di 45 %
1,04 meglio di 67 %
57 % su 109 duelli meglio di 82 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Nuke26
58 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 44 %
81,1 meglio di 46 %
1,09 meglio di 65 %
49 % su 103 duelli meglio di 32 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gominsi_

In 296 match gominsi_ fa 0,70 di K/R, 75,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 26 match. In 108 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 121 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. gominsi_ perde più ELO su Nuke (−154 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −39 ELO. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 40 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.