gokuyume
Cronologia nomi di gokuyume
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gokuyume?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto debole1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,3. Ultimi 3 mesi: 87,3 (all'inizio 80,0). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.083. Ultimi 3 mesi: 1.908 (all'inizio 1.785).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 83 %.
Pattern
Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gokuyume perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 256 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gokuyume
In 256 match gokuyume arriva a K/R 0,76 e ADR 85,4; il rating dei 210 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 86 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 79 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 42x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. gokuyume perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +123. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 45 %, bilancio ELO −38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.