gokush1n

Ecuador
Su FACEIT dal 2025 194 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gokush1n?

Rating 0,96 (su 183 match) K/R 0,69 ADR 74,2 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 194 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,6 %−2,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 103 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +559
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −98 ELO
43 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −85 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il giovedì −54 ELO, winrate 43 %

Dove gokush1n perde più ELO su Dust 2: −98 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 24 %
73,8 meglio di 19 %
0,94 meglio di 23 %
49 % su 312 duelli meglio di 40 %
31 % su 35 situazioni meglio di 29 %
Dust 243
42 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 31 %
76,2 meglio di 26 %
0,96 meglio di 25 %
47 % su 219 duelli meglio di 26 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Ancient31
48 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 10 %
69,3 meglio di 4 %
0,90 meglio di 9 %
49 % su 129 duelli meglio di 38 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Anubis24
54 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 31 %
74,0 meglio di 14 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 108 duelli meglio di 71 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Inferno12
83 % -
0,71 -
80,4 -
1,05-
44 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
52 % su 65 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,94-
64 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gokush1n

In 194 match gokush1n arriva a K/R 0,69 e ADR 74,2; il rating dei 183 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 83 % di winrate in 12 match. In 56 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 76 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. gokush1n perde più ELO su Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +559. In calo: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.