gojo555

Austria
91 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gojo555?

Rating 0,92 (su 70 match) K/R 0,65 ADR 74,8 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshot +5 p.p., ELO +193
= Invariato
ADR a 75,1, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −27 ELO, winrate 45 %
Il sabato +18 ELO, winrate 38 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,01 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % meglio di 63 %
0,64 meglio di 8 %
73,2 meglio di 14 %
0,87 meglio di 6 %
52 % su 121 duelli meglio di 54 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno18
61 % meglio di 76 %
0,65 meglio di 15 %
76,9 meglio di 32 %
0,91 meglio di 15 %
48 % su 82 duelli meglio di 26 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Cache14
71 % -
0,68 -
75,5 -
1,06-
43 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,53 -
66,8 -
0,62-
41 % su 56 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage11
64 % -
0,75 -
79,8 -
1,23-
42 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,71 -
80,6 -
1,00-
62 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gojo555

In 91 match gojo555 arriva a K/R 0,65 e ADR 74,8; il rating dei 70 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 21 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 38 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,33. Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshot +5 p.p., ELO +193. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,1, Winrate a 57 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.