goftk_ouki

Russia
Su FACEIT dal 2021 123 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca goftk_ouki?

Rating 0,99 (su 89 match) K/R 0,74 ADR 80,3 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,3, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,77). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −14 ELO
47 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il sabato −14 ELO, winrate 39 %

Dove goftk_ouki perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % meglio di 62 %
0,75 in linea con la media
81,3 in linea con la media
0,98 meglio di 31 %
47 % su 148 duelli meglio di 25 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Dust 226
54 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 62 %
80,6 meglio di 47 %
1,09 meglio di 66 %
59 % su 71 duelli meglio di 86 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Ancient17
59 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 37 %
78,6 meglio di 34 %
0,99-
49 % su 59 duelli meglio di 35 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Anubis17
35 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 24 %
78,0 meglio di 31 %
0,98-
51 % su 49 duelli meglio di 47 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
79,4 -
0,91-
63 % su 40 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca goftk_ouki

In 123 match goftk_ouki arriva a K/R 0,74 e ADR 80,3; il rating dei 89 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 32 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 35 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. goftk_ouki perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−14 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −14 ELO. In calo: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,3, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.