godkU

Regno Unito
Su FACEIT dal 2015 147 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▼ 32
3.051
Picco 30 giorni: 3.083
Rank EU ▼ 929 posti
#6.636
Regno Unito #102 in Regno Unito
30 giorni · prima #5.707 · migliore #5.707
Ultimo aggiornamento:

Come gioca godkU?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,9 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 147 match
Kill col coltello 19 in 147 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,13, ADR a 86,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −318

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì +9 ELO, winrate 34 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Nuke
  2. Più kill in un match: 58 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 67 %
84,8 meglio di 63 %
1,13 meglio di 70 %
52 % su 231 duelli meglio di 46 %
59 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Nuke37
65 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 90 %
93,5 meglio di 89 %
1,26 meglio di 90 %
59 % su 232 duelli meglio di 77 %
50 % su 16 situazioni meglio di 74 %
Anubis24
75 % meglio di 96 %
0,84 meglio di 85 %
89,8 meglio di 86 %
1,18 meglio di 83 %
54 % su 170 duelli meglio di 59 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Cache23
39 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 38 %
82,1 meglio di 33 %
0,99 meglio di 13 %
49 % su 144 duelli meglio di 20 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno18
44 % meglio di 6 %
0,76 meglio di 40 %
82,8 meglio di 44 %
1,07 meglio di 35 %
56 % su 117 duelli meglio di 47 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Ancient4
25 % -
0,69 -
80,2 -
0,90-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca godkU

In 147 match godkU fa 0,81 di K/R, 86,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 24 match. In 75 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 47 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. Va meglio su su Mirage (+166 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +47 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −318. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,13, ADR a 86,1. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.