godef
Cronologia nomi di godef
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca godef?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).
Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto debole2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,03). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 80,5). Appena sotto la media (81,5).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Ultimi 3 mesi: 2.564 (all'inizio 2.626).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove godef perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 48 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 232 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca godef
In 232 match godef fa 0,75 di K/R, 80,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 28 match. In 103 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 87 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. godef perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+120 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,0, Headshot a 52 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.