goblin8d

Nauru
Su FACEIT dal 2014 224 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca goblin8d?

Rating 1,00 (su 190 match) K/R 0,71 ADR 77,8 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 86 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,22
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,9, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −21 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +26 ELO
82 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +51 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 46 %
La domenica +24 ELO, winrate 38 %

Dove goblin8d perde più ELO al 1° match del giorno: +26 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 33 %
76,5 meglio di 25 %
0,99 meglio di 34 %
50 % su 405 duelli meglio di 42 %
40 % su 81 situazioni meglio di 57 %
Ancient34
47 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 32 %
80,1 meglio di 41 %
0,93 meglio di 16 %
43 % su 148 duelli meglio di 11 %
50 % su 28 situazioni meglio di 79 %
Nuke28
61 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 29 %
76,8 meglio di 22 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 100 duelli meglio di 19 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Dust 225
64 % meglio di 87 %
0,73 meglio di 43 %
79,1 meglio di 40 %
1,07 meglio di 60 %
47 % su 87 duelli meglio di 27 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 20 %
77,9 meglio di 31 %
0,90-
36 % su 69 duelli meglio di 1 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Cache14
71 % -
0,73 -
79,2 -
1,24-
64 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
75 % su 4 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo7
57 % -
0,67 -
76,7 -
0,96-
50 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca goblin8d

In 224 match goblin8d arriva a K/R 0,71 e ADR 77,8; il rating dei 190 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 75 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 79 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. goblin8d perde più ELO al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,22. In calo: Winrate −21 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,9, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.