gobWW

Norvegia
Su FACEIT dal 2024 250 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
2.066
Picco 30 giorni: 2.067
Rank EU
#199.616
Norvegia #2.149 in Norvegia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gobWW?

Rating 1,02 (su 226 match) K/R 0,75 ADR 84,8 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 7,3+3,1 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 p.p., ELO +94
= Invariato
K/R a 0,75, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −132 ELO
56 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −6 ELO
44 match · 36 % di winrate
Il giovedì +4 ELO, winrate 41 %

Dove gobWW perde più ELO su Mirage: −132 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 56 %
84,5 meglio di 70 %
1,00 meglio di 42 %
47 % su 260 duelli meglio di 26 %
30 % su 27 situazioni meglio di 26 %
Dust 253
51 % meglio di 48 %
0,74 in linea con la media
81,8 meglio di 57 %
1,04 meglio di 52 %
48 % su 240 duelli meglio di 33 %
52 % su 21 situazioni meglio di 85 %
Ancient44
57 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 69 %
87,6 meglio di 80 %
1,04 meglio di 55 %
51 % su 239 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Inferno35
51 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 44 %
88,1 meglio di 76 %
1,03 meglio di 38 %
49 % su 178 duelli meglio di 29 %
33 % su 6 situazioni meglio di 32 %
Anubis32
56 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 46 %
84,4 meglio di 71 %
1,00 meglio di 41 %
50 % su 139 duelli meglio di 41 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Nuke16
31 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 9 %
76,0 meglio di 20 %
0,92-
49 % su 41 duelli meglio di 29 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache11
9 % -
0,83 -
92,3 -
1,15-
47 % su 74 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
85,3 -
1,01-
69 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gobWW

In 250 match gobWW arriva a K/R 0,75 e ADR 84,8; il rating dei 226 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 44 match. In 85 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 89 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. gobWW perde più ELO su Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+51 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 p.p., ELO +94. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 51 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.