gnq_

Perù
148 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▲ 81
1.921
Picco 30 giorni: 1.921
Rank SA ▲ 850 posti
#7.257
30 giorni · prima #8.107 · migliore #7.085
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gnq_?

Rating 1,07 (su 123 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 38 %−10 p.p. · Ø 48 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 148 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,5 %+0,5 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 76 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,54+0,27 · Ø 0,27 meglio di 95 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +12,1
= Invariato
Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno ±0 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −15 ELO, winrate 38 %

Dove gnq_ perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 75 %
84,3 meglio di 73 %
1,09 meglio di 77 %
53 % su 296 duelli meglio di 65 %
39 % su 33 situazioni meglio di 54 %
Dust 239
49 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 36 %
77,4 meglio di 36 %
0,98 meglio di 37 %
51 % su 135 duelli meglio di 55 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
82,3 -
1,06-
63 % su 40 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,79 -
84,1 -
1,08-
46 % su 41 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Cache8
63 % -
0,81 -
85,1 -
1,27-
63 % su 35 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,4 -
1,21-
58 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,67 -
75,0 -
0,98-
79 % su 19 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gnq_

In 148 match gnq_ arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 123 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 11 match. In 49 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 45 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. gnq_ perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+36 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +12,1. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.