gnatench
Cronologia nomi di gnatench
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gnatench?
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,32.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 99,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.540.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gnatench perde più ELO al 4° match del giorno: −70 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 3,47 · Dust 2
- Più kill in un match: 60 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 241 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gnatench
In 241 match gnatench fa 0,84 di K/R, 87,6 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 17,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 15 match. In 114 su 241 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 89 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 82x 4K e 20 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. gnatench perde più ELO al 4° match del giorno (−70 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+143 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +117 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 61 %, bilancio ELO +420.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.