glypH999

Ucraina
167 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca glypH999?

Rating 1,03 (su 117 match) K/R 0,69 ADR 75,5 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,44+0,18 · Ø 0,26 meglio di 89 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,9, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,24, Headshot −3 p.p., ELO −198

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −120 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −120 ELO
22 match · 23 % di winrate
Il martedì −36 ELO, winrate 43 %

Dove glypH999 perde più ELO su Inferno: −120 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 27 %
72,7 meglio di 20 %
1,01 meglio di 59 %
53 % su 156 duelli meglio di 73 %
38 % su 24 situazioni meglio di 53 %
Dust 236
67 % meglio di 94 %
0,67 meglio di 27 %
75,1 meglio di 30 %
1,00 meglio di 55 %
49 % su 119 duelli meglio di 45 %
41 % su 27 situazioni meglio di 63 %
Ancient29
52 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 41 %
74,2 meglio di 27 %
1,02 meglio di 65 %
48 % su 81 duelli meglio di 41 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Inferno21
38 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 83 %
88,5 meglio di 88 %
1,14 meglio di 90 %
52 % su 88 duelli meglio di 63 %
38 % su 13 situazioni meglio di 52 %
Anubis16
31 % meglio di 4 %
0,60 meglio di 5 %
65,4 meglio di 1 %
0,92-
49 % su 43 duelli meglio di 46 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Cache9
78 % -
0,81 -
86,8 -
1,18-
62 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,3 -
0,94-
57 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,72 -
73,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca glypH999

In 167 match glypH999 arriva a K/R 0,69 e ADR 75,5; il rating dei 117 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. In media 15,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 36 match. In 44 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 42 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. glypH999 perde più ELO su Inferno (−120 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. In calo: Rating −0,24, Headshot −3 p.p., ELO −198. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,9, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 52 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.