glubA_

Estonia
Su FACEIT dal 2019 116 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca glubA_?

Rating 0,98 (su 66 match) K/R 0,71 ADR 75,0 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,20, Headshot +7 p.p.
= Invariato
ADR a 76,6, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −24 ELO
28 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +16 ELO
46 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 31 %
Il lunedì +15 ELO, winrate 40 %

Dove glubA_ perde più ELO su Ancient: −24 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 53 %
78,7 meglio di 42 %
1,04-
63 % su 75 duelli meglio di 97 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient28
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 38 %
72,6 meglio di 10 %
0,96 meglio di 26 %
45 % su 56 duelli meglio di 16 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Dust 223
43 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 31 %
75,4 meglio di 22 %
1,05-
54 % su 37 duelli meglio di 64 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 15 %
71,8 meglio di 10 %
0,82-
37 % su 35 duelli meglio di 3 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Nuke8
63 % -
0,71 -
75,9 -
1,04-
53 % su 36 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache5
40 % -
0,69 -
71,0 -
0,98-
50 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,72 -
80,5 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,66 -
71,1 -
0,87-
63 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca glubA_

In 116 match glubA_ arriva a K/R 0,71 e ADR 75,0; il rating dei 66 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 22 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 27 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. glubA_ perde più ELO su Ancient (−24 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,20, Headshot +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,6, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 50 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.