glowstar

Isole Heard e McDonald
Su FACEIT dal 2019 372 match registrati 160 match in 30 giorni
ELO ▲ 633
3.767
Picco 30 giorni: 3.767
Rank EU ▲ 212 posti
#346
Isole Heard e McDonald #1 in Isole Heard e McDonald
30 giorni · prima #558 · migliore #346
Ultimo aggiornamento:

Come gioca glowstar?

Rating 1,03 (su 166 match) K/R 0,72 ADR 79,1 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 51 %−4 p.p. · Ø 55 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+3 p.p. · Ø 14 % meglio di 74 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 166
Kill col coltello 1 in 166 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 371 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,49+0,14 · Ø 0,35 meglio di 87 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se glowstar sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 372 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −91 ELO
20 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −63 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il martedì −69 ELO, winrate 41 %

Dove glowstar perde più ELO su Anubis: −91 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % in linea con la media
0,72 meglio di 12 %
78,3 meglio di 12 %
1,04 meglio di 20 %
53 % su 258 duelli meglio di 36 %
43 % su 35 situazioni meglio di 63 %
Ancient44
61 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 14 %
77,9 meglio di 14 %
1,02 meglio di 19 %
47 % su 195 duelli meglio di 10 %
67 % su 24 situazioni meglio di 95 %
Nuke25
68 % meglio di 89 %
0,70 meglio di 23 %
76,4 meglio di 21 %
1,03 meglio di 40 %
46 % su 83 duelli meglio di 19 %
53 % su 15 situazioni meglio di 82 %
Anubis20
50 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 25 %
78,6 meglio di 17 %
1,06 meglio di 28 %
53 % su 95 duelli meglio di 44 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,3 -
0,92-
52 % su 29 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
57 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 23
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,86-
35 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca glowstar

In 372 match glowstar arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 166 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 79,1. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 25 match. In 68 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 59 sotto 0,90. In 371 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. glowstar perde più ELO su Anubis (−91 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). Ultimi 30 giorni: 160 match, winrate 58 %, bilancio ELO +648.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.