glor1xxz

Spagna
174 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca glor1xxz?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,5 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 174 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 43x 4K, 3 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se glor1xxz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 174 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −68 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Mirage −58 ELO
32 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −6 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −28 ELO, winrate 43 %

Dove glor1xxz perde più ELO al 3° match del giorno: −68 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,75 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 92 %
88,5 meglio di 83 %
1,22 meglio di 92 %
56 % su 193 duelli meglio di 75 %
32 % su 34 situazioni meglio di 32 %
Ancient37
62 % meglio di 80 %
0,86 meglio di 92 %
91,6 meglio di 89 %
1,17 meglio di 88 %
58 % su 139 duelli meglio di 84 %
23 % su 30 situazioni meglio di 14 %
Mirage32
47 % meglio di 31 %
0,83 meglio di 84 %
90,5 meglio di 87 %
1,15 meglio di 82 %
56 % su 131 duelli meglio di 76 %
19 % su 21 situazioni meglio di 7 %
Anubis25
68 % meglio di 92 %
0,81 meglio di 80 %
86,4 meglio di 76 %
1,13 meglio di 77 %
49 % su 92 duelli meglio di 34 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
77,9 -
1,06-
50 % su 66 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,88 -
94,5 -
1,19-
58 % su 57 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache8
88 % -
0,91 -
95,5 -
1,25-
66 % su 47 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Winamax_awp3
67 % -
0,52 -
54,2 -
0,88-
54 % su 61 duelli -
54 % su 61 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca glor1xxz

In 174 match glor1xxz fa 0,84 di K/R, 88,5 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 25 match. In 93 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 46 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. glor1xxz perde più ELO al 3° match del giorno (−68 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+117 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −2 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.