glew5

Siria
70 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca glew5?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 70 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,5+2,2 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se glew5 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −85 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −15 ELO
21 match · 52 % di winrate

Dove glew5 perde più ELO al 1° match del giorno: −85 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Cache
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 73 %
84,1 meglio di 73 %
1,03 meglio di 60 %
56 % su 111 duelli meglio di 80 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Inferno17
41 % meglio di 14 %
0,73 in linea con la media
79,3 meglio di 43 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 92 duelli meglio di 45 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Mirage8
63 % -
0,69 -
83,0 -
0,88-
45 % su 56 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
44 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
59 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,82 -
81,3 -
1,14-
48 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,62 -
74,2 -
0,78-
58 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca glew5

In 70 match glew5 fa 0,75 di K/R, 82,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 21 match. In 25 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 27 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. glew5 perde più ELO al 1° match del giorno (−85 ELO, winrate 44 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.