gldk1d

Russia
174 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gldk1d?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −335

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −49 ELO
35 match · 46 % di winrate
La domenica −156 ELO, winrate 38 %

Dove gldk1d perde più ELO dal 5° match del giorno: −49 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 47 %
84,1 meglio di 61 %
1,01 meglio di 35 %
54 % su 264 duelli meglio di 61 %
26 % su 23 situazioni meglio di 16 %
Dust 248
50 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 29 %
79,5 meglio di 38 %
0,98 meglio di 23 %
47 % su 185 duelli meglio di 22 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis29
52 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 64 %
85,2 meglio di 67 %
1,09 meglio di 61 %
47 % su 118 duelli meglio di 21 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Ancient27
63 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 53 %
81,4 meglio di 46 %
1,05 in linea con la media
50 % su 122 duelli meglio di 37 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Cache7
43 % -
0,81 -
87,4 -
1,09-
54 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,84-
32 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,03-
45 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gldk1d

In 174 match gldk1d fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 27 match. In 63 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 60 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. gldk1d perde più ELO dal 5° match del giorno (−49 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+241 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +241 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −335. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.