gldk1d
Cronologia nomi di gldk1d
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gldk1d?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,08). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 85,1). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 61 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.170. Ultimi 3 mesi: 2.835 (all'inizio 3.170).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gldk1d perde più ELO dal 5° match del giorno: −49 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 34 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 174 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gldk1d
In 174 match gldk1d fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 27 match. In 63 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 60 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. gldk1d perde più ELO dal 5° match del giorno (−49 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+241 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +241 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −335. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO −11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.