glashick
Come gioca glashick?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,93). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 74,0. Ultimi 3 mesi: 68,9 (all'inizio 69,9). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 64 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.477. Ultimi 3 mesi: 1.977 (all'inizio 2.477).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove glashick perde più ELO dal 5° match del giorno: −76 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca glashick
In 122 match glashick fa 0,65 di K/R, 69,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,1. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 34 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 52 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. glashick perde più ELO dal 5° match del giorno (−76 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+59 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +59 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −500. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 68,9. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.