gj_

USA
Su FACEIT dal 2020 124 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▼ 4
2.007
Picco 30 giorni: 2.101
Rank NA ▼ 1.327 posti
#7.856
USA #3.473 in USA
30 giorni · prima #6.529 · migliore #5.225
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gj_?

Rating 1,06 (su 78 match) K/R 0,72 ADR 75,6 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,58+0,30 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,64). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −141 ELO
41 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −72 ELO
26 match · 38 % di winrate
Il venerdì −84 ELO, winrate 36 %

Dove gj_ perde più ELO su Mirage: −141 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 37 %
75,4 meglio di 29 %
1,05 meglio di 65 %
57 % su 81 duelli meglio di 85 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Ancient27
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 54 %
78,1 meglio di 36 %
1,08 meglio di 76 %
64 % su 59 duelli meglio di 98 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Dust 226
38 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 33 %
71,6 meglio di 12 %
1,01 in linea con la media
41 % su 61 duelli meglio di 9 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
76,1 -
1,11-
71 % su 28 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache9
33 % -
0,71 -
73,3 -
1,03-
63 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,88 -
95,0 -
1,20-
71 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gj_

In 123 match gj_ arriva a K/R 0,72 e ADR 75,6; il rating dei 78 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 12 match. In 36 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 26 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. gj_ perde più ELO su Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.