gign
Come gioca gign?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,32. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 97,4. Ultimi 3 mesi: 91,3 (all'inizio 92,1). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.221. Ultimi 3 mesi: 2.723 (all'inizio 3.192).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gign perde più ELO al 4° match del giorno: +5 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
- Più kill in un match: 55 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 225 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gign
In 225 match gign fa 0,86 di K/R, 91,6 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,6. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 14 match. In 120 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 64 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 47x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. gign perde più ELO al 4° match del giorno (+5 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −469. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 91,3. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 70 %, bilancio ELO −4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.