giaxkk

Uruguay
221 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca giaxkk?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,0 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 4 in 221 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +170
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
61 match · 52 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
25 match · 64 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove giaxkk perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 57 %
77,0 meglio di 32 %
1,04 meglio di 56 %
48 % su 146 duelli meglio di 34 %
41 % su 61 situazioni meglio di 57 %
Ancient42
55 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 28 %
77,0 meglio di 26 %
0,97 meglio di 29 %
48 % su 128 duelli meglio di 33 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Dust 242
38 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 45 %
77,2 meglio di 31 %
1,01 meglio di 42 %
50 % su 150 duelli meglio di 42 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Anubis29
45 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 22 %
76,6 meglio di 26 %
0,97 meglio di 28 %
39 % su 103 duelli meglio di 3 %
32 % su 25 situazioni meglio di 35 %
Inferno25
64 % meglio di 87 %
0,74 meglio di 57 %
77,9 meglio di 37 %
1,05 meglio di 57 %
53 % su 64 duelli meglio di 58 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Cache13
54 % -
0,74 -
74,8 -
1,01-
65 % su 34 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
54 % su 39 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca giaxkk

In 221 match giaxkk fa 0,73 di K/R, 77,0 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 25 match. In 79 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 85 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. giaxkk perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 38 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +170. In calo: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.