gh0st_CS

Polonia
114 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gh0st_CS?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,9 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,4, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −100

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −27 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −24 ELO
29 match · 31 % di winrate
Il mercoledì −29 ELO, winrate 36 %

Dove gh0st_CS perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis28
39 % meglio di 13 %
0,62 meglio di 5 %
75,7 meglio di 21 %
0,83 meglio di 2 %
42 % su 130 duelli meglio di 8 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 224
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 36 %
87,5 meglio di 80 %
0,96 meglio di 25 %
50 % su 123 duelli meglio di 42 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Mirage19
37 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 33 %
79,3 meglio di 44 %
0,94 meglio di 23 %
51 % su 72 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Ancient18
72 % meglio di 98 %
0,79 meglio di 71 %
89,0 meglio di 84 %
1,08 meglio di 68 %
59 % su 85 duelli meglio di 88 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Cache10
30 % -
0,83 -
94,4 -
1,12-
53 % su 66 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,59 -
75,9 -
0,79-
62 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
63 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gh0st_CS

In 114 match gh0st_CS fa 0,70 di K/R, 82,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 18 match. In 37 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 54 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. gh0st_CS perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+35 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,4, Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 46 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.