gh0st_-_-

Brasile
134 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca gh0st_-_-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,37+0,11 · Ø 0,26 meglio di 75 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −11,2, Winrate −6 p.p., ELO −66

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −93 ELO
25 match · 32 % di winrate
Su Mirage −89 ELO
42 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −100 ELO, winrate 32 %
La domenica +28 ELO, winrate 41 %

Dove gh0st_-_- perde più ELO al 1° match del giorno: −93 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 29 %
74,0 meglio di 26 %
0,93 meglio di 26 %
51 % su 168 duelli meglio di 57 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Dust 238
53 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 35 %
74,0 meglio di 23 %
0,96 meglio di 37 %
52 % su 181 duelli meglio di 62 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Inferno16
63 % meglio di 86 %
0,71 in linea con la media
78,8 meglio di 49 %
1,05 meglio di 69 %
46 % su 52 duelli meglio di 29 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Ancient15
47 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 42 %
79,7 meglio di 49 %
0,99 in linea con la media
51 % su 77 duelli meglio di 55 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis11
73 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
63 % su 71 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
60 % su 35 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
0 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
39 % su 18 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gh0st_-_-

In 134 match gh0st_-_- fa 0,70 di K/R, 76,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 7. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 41 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 58 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. gh0st_-_- perde più ELO al 1° match del giorno (−93 ELO, winrate 32 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −11,2, Winrate −6 p.p., ELO −66. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.